今日は結構進んだ。まずプレーヤーの視点切り替え。TPSとFPSを切り替えられるように。昔はFPS視点嫌いだったけど最近は臨場感あって慣れてきたので取り入れた。 次に敵キャラのAI実装。NavMeshというものを使って敵をプレーヤーまで障害物をよけながら追いかけさせることが出来る。今はまだ追いかけるだけだけど、今後は巡回→見つけたら追いかける→見失ったらやめるみたいに行動パターンを作りたい。 最後に入力方法をInputsystemに。これは複数の入力方法をまとめる?的な機能だ。例えば移動ならWASDと方向キーとゲームパットのすべてを記述しなければいけないが、これを使ってこれらを1つにまとめること…