昨日作った懐中電灯機能にバッテリーとそれの表示UIを作成。UIもスライダーの形を変化させて四角の画像を裏に張り付けて+部分を作るだけで割と電池っぽく見える。 にしても暗闇の割には敵がよく見えてしまって緊張感に欠ける。これはどうやらShaderの影響のよう。使っているUTSだとBaseColorStepをいじることで闇に紛れることも可能だけどそうしたら明るい所でも暗くなってしまう。Standardにすればどちらでも自然になるけど少し印象が違くなってしまうしメッシュの裏側を映さないので穴が開いてしまうことがある。モデルを作り直すのめんどくさいし。 とりあえず暗いステージと明るいステージでマテリアル…