はじめに エンジニアの松原です。最近リアルタイムネットワークに関連するフレームワークやプロトコルについて調べていますが、リアルタイム通信に関連してオンラインゲームの仕組みを調べることもあります。今回の記事はオンラインゲームに関連した調査の中で見つかった内容を記事にしました。 今回取り上げるのは仮想空間上に存在するユーザーをデータベースのように検索する方法になります。 ユーザーが多数存在する空間内でのユーザー間通信は難しい 実際にオンラインゲームをやったことがある方には想像がしやすいと思うのですが、オンラインゲームでは他の参加プレイヤーと遊ぶため、プレイヤー間での通信処理が行われます。 ただし、…