地球上に立っている人が剛速球を投げて、地球を1回転して戻って来て自分でキャッチするための条件を確かめるためにUnityの物理エンジンでシミュレーションしようと思ったので、まずは自由に動き回れる惑星を実装してみた。ドラゴンボールの界王星みたいな感じ。 オブジェクトの配置 まず適当なプロジェクトを作り、直径30mほどの球を配置する。 Hierarchy - 3D Object - Sphere Positionは全て0 Rotationは全て0 Scale X: 30, Y:30, Z:30 オブジェクトにPlanetという名前をつけておく。 目印用に適当にCubeをおいておく。 Hierarch…