皆さんはモンハンしてますでしょうか。 私はかなりハマっております。歴戦王のチャレンジクエストの実装が楽しみですね。 モンハンワイルズ、ゲームとしては楽しいのですが、UIがイマイチというか、とてもストレスフルに感じております。 私自身もWebアプリを開発していくなかでクソUIを量産していると思うのですが、モンハンで遊ぶことはユーザー側の気持ちを体感するよい機会になっています。 本記事ではモンハンワイルズのUIのどこがストレスに感じるのかをユーザー目線で言語化し、反面教師として開発者目線で 「自分がUIを作るときはここを気をつけよう」 というポイントを考えてまとめていきたいと思います。 操作に一貫…