Unity Shader Lab入門 UnityのFragment Shaderで 図形を合成する方法を説明します。 以下が基本Shaderとし、このシェーダを改変していきます。 Shader "Unlit/Compose_Base" { Properties { } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" void Ellipse(float2 UV, float …