ShaderToyで遊ぶときの自分用の関数チートシート glsl関数 関数 説明 radians(x) xを度からラジアンに変換する degree(x) xをラジアンから度に変換する abs(x) xの絶対値を返す sign(x) xが正なら+1.0、0.0なら0.0、負なら-1.0を返す floor(x) x以下の最も近い整数に等しい値を返す(0.5なら0) ceil(x) x以上の最も近い整数に等しい値を返す(0.5なら1) fract(x) x-floor(x)を返す mod(x, y) x-y*floor(x/y)を返す min(x, y) xとyのより小さい値を返す max(x, y…