はじめに Python の命名規則って PEP8 準拠であることが多いですが Blender の Addon 特有の命名規則があるようです。 必須なものやそうでないものなどいろいろあるようです。 自分用にまとめて書いてみます。 対象するクラスは bpy.types.Panel, bpy.types.Operator で、変数を保存する bpy.context.scene.property も対象とします。 私の作成するアドオンの名前を "Rig Helper" とし、Single Bone パネルの作成を例に説明します。 bpy.types.Panel Blender 内だと VIEW3D_P…