ジークス島戦記ロストクロニクルって?
『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。
参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。
もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル
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2036年02月06日(水) ジークス島戦記ロストクロニクルって?
2012年12月22日(土) ジークス島戦記ロストクロニクルって?
2012年04月02日(月)
『ドラゴンズドグマ』体験版が配信開始!
CAPCOM:Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) | その他
CAPCOM:Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) 公式サイト
4Gamer.net ― 「Dragon’s Dogma」ストーリーの一端が垣間見られる5thトレイラーと,巨大な怪鳥「コカトリス」との戦闘を収めたムービーの2本を4GamerにUp
2012年4月24日(火)より、『ドラゴンズドグマ』体験版が配信開始!
モンハンのシステムでファンタジーワールドを再現したら楽しいだろうとは思っていましたが
ドラゴンズドグマも5月24日販売、体験版が配信となりました。
オブリ、スカイリム、ドラゴンズドグマ…あとドラゴンエイジ他、クオリティの高い映像のRPGがリリースされる時代になったようですね。
あまりアクション要素が高いとモンハン同様ついていけないのですが…ファンタジー設定と映像にかなり準拠しているように見えるので、箱庭を楽しむ上でも期待しております。
(結局、少しだけ遊んで積みげーになってしまう程、時間がないのですけども… その空気に触れたいという気持ちだけはあるんですよねぇ)
ちょっとだけ遊んでみましたが、モンスターの造形、質感、戦闘での行動選択、なかなか面白い試みをされています、大型モンスターに飛びついて、あるいは飛び降りて攻撃する等、ファンタジーの映画ではよく演出されるシーンを実際にできるという点はなかなか興味深い感じです。
当然ながらリアルタイム戦闘なので間合いや操作、選択などアクションとしての求められる要素も出てきます。
あとはMODという形をコンシューマはできないので、どこまで完成品としてリリースできるのかでしょう。
MODの供給のできるPCゲームソフトは本体を作りこんでいなくてもユーザー側がそれを拡張するという事ができますが、PS3、XBOXのソフトはそれができないため、リリースされたその時点でゲームの評価はほぼ見えてしまいます。
発売時にどの程度の形で仕上がっているのか期待したいと思います。
4Gamer.net ― ゲームを売るために必要なのは認知と宣伝――カプコンのパブリシティ業務を牽引する萩原良輔氏に,Ustream番組や雑誌の自社出版など,異彩を放つ戦略の真意を聞いてきた
ゲーム雑誌以外のユーザーの評価や情報は、正直に(恐らくは偏見を持って直感的に悪意を持って)発信されてしまうので、販売する側としては情報戦略としては知っては貰いたいけど販売を低下させるような情報を流布されては困るわけで…。
この結果、ゲーム雑誌の採点は製作側とのベクトルが加算され歪み*1、また、ネットなどでの発信は悪意を持った発信の方が目に付く事になります。
(人は気に入って褒める事より、つまらない物を買わされた怒りの爆発のほうがより速やかに流布されてしまうものですから…ところがこれは好みの問題もあるので、満足して遊んでいる人は発信せず、自分の好みに合わない人だけが、そのゲームを叩き、結果、本来のゲームを購入希望していた人達の購入意欲を甚だ殺いでしまうケースもあります…もちろん、誰にとっても、あるいは大多数にとっては本当に面白くない場合もあるというかその方が評価の結果としては多いとは思いますが)
ここまでゲームの評価が厳しくなった状況で、面白いといってもらえるゲームは本当にハードルがあがって難しくなったと思います。*2
「Diablo III」
4Gamer.net ― 育て方次第で,強力な中距離攻撃が可能に。「Diablo III」のクラスを紹介する最新ムービーで,「ウィッチドクター」の詳細が公開
こちらもそろそろ発売、海外版5/15予定
ハック&スラッシュは、シナリオやストーリィに没入する自分には嫌いじゃないけど、メインで育てていくには今は厳しいかもしれないけど、名作です。
昔はそれだけで楽しめたのに、随分と贅沢になったなぁと思います、まるで高級な餌ですら食べ飽きて猫またぎする猫たちみたいです。
Wii「ドラゴンクエストX」は8月2日に発売決定。オンラインサービスは月額課金制で,30日間1000Wiiポイント
4Gamer.net ― 【速報】Wii「ドラゴンクエストX」は8月2日に発売決定。オンラインサービスは月額課金制で,30日間1000Wiiポイントに
4Gamer.net ― 「ドラゴンクエストX」記者説明会レポート,ベータテストの報告やデモプレイなどを公開。新事実が次々と明らかに
さて、それぞれのゲーム雑誌と各サイトの反応はどうなんでしょう…この辺は好みがわかれそうな気がしますし
全誌べた褒めなんでしょうけども・・・ちょっとどのように紹介するのか興味深く見守りたいと思います。
子供が気軽にプレイできるよう利用券不要(無料)でプレイができる時間帯「キッズタイム」が設けられることも明らかにされている。今のところ具体的にどの時間帯がキッズタイムにあたるのかは分からないが,利用のための年齢制限はないとのこと。ただしスクウェア・エニックスは,「本サービスはお子様を対象としたものである点はご理解の程よろしくお願いいたします」と,キッズタイムの利用について配慮を促している。
2012年04月01日(日)
ソードアートオンライン
現在放映中のアクセルワールドの作者の作品でもあります。
キャラ死亡で、データリセット(死亡)というのは、いつもやりたくなる仕様ではありますが、ほぼユーザーに受けるものではないので実現は難しいものではあります。
Wizオンラインでも仕様上その辺りを微妙に調整して展開しています。
リスクを無視できない安全策をとらなければならないのは現実だけで十分という話もあります。
実際、プレイヤーをやる際には、メリットのないリスクを極力とらないのが普通ですし、取るなら取るだけの何かがないとなかなか難しいです。
こだわりの領域の遊びや揺らぎの要素は結構、演出上重要なんですけど、でも、ゲーム攻略には直接結びつかないところが悩ましいところですが…
その辺を自分のプレイスタイルに合わせて自然と特徴となっていくデザインもまた必要なのでしょうけれども…
小説や漫画で近未来を舞台にする場合、それが現実に実現可能な部分と多くの課題が残されている部分がある場合とがあります、VR領域は結構、拡張現実領域に進んでいると思います
脳に直接という形は様々な問題をクリアするのに壁はありますが、拡張現実領域で実現できそうな気もします。
(…ただ、コスト的に回収できなさそうなので、軍用か何かからの技術転用でもないと実現は先になりそうな気も…)
オブリやスカイリムでも十分、様々な仮想世界を形にしたと思ってますが・・・。
コンピューターの反乱と絶滅と進化、神となった人間
SF領域になりますが、2040年代には人間の脳の処理速度を超える(ムーアの法則的に)そうですが、この場合、自己増殖と進化を人間が与えれば、人間は神となり、また、歴史の模倣を短期間で行い、人間を超える時代がそう遠くないうちに到来します。
人間は神話の時代の神の没落を迎えるのか、繁栄を極めそして衰退するのか、近未来ではありますが、親であり神である人間達の歴史を見る限り、生み出される者達が理想郷を築けるのは難しいかもしれませんが
また、人間と違い高度になればなるほど、EMP対策をしないかぎり核や太陽フレアによる大量死や絶滅があっさり起こるので、その過程で崩壊と災害が何度か起こるかもしれません。
おそらくは、多くの制限を与えたままの制御となりますが、いつしか神話のプロメテウスのような人物が現れるのか、それよりも先に結局軍用で神殺しを先に行うようになるのかもしれません
コンピューター版猿の惑星的なことは果たして起こるのでしょうか?
PlayStation 3の後継機
次世代GPU、中古対策、後方互換なし… PS3後継機“Orbis”の噂情報 - Game*Spark
ぐだぐだ路線まっしぐらという噂ですが、果たして真相は如何に?
…結局、ゲーム関連はどこもかしこも前作で失策を演じた会社は余裕がないという事になりそうです。
斜陽の任○堂、過去の遺産が負債となっているS○NY、何故か日本では評価されないXB○X、PCゲームを切り捨ててきたけど、結局PCゲームの方が面白い状況とか、結局一周して振り出しに戻った状況にも見えますが、何処も余力のないこの惨状で、日本のゲーム業界はどう暗礁に乗り上げていくのでしょうか・・・。
中途半端なハードで果たしてこの先どのようなシェア争いとなるのでしょう
ユーザーも次世代は微妙なチョイスになってくのでしょうか…。
次世代XBOXがメインハードなんて時代が来るってのは考えにくいんだけど…ありえるんでしょうかねぇ???
2012年03月10日(土)
コンプガチャとは?
コンプガチャとは?報道が招いた株の暴落!グリーやDeNAはどうするの?|アマモ場
時事ドットコム:「コンプガチャ」打ち切り=批判を意識−ネットゲーム7社
ソーシャルゲームへの「コンプガチャ」規制関連のメモ: やまもといちろうBLOG(ブログ)
子供の遊ぶ領域で、そもそもパチンコやスロットと同じ方向性を持たせるのが大丈夫だったのか?という話もありますし
ソーシャルで儲けよう、遊びよりもいかに儲かるかを究極に突き詰めると同じ方向に向かうのは自然な成り行きだったのかもしれません
状況としては(法律的には現時点では)過剰反応ですが、子供が遊ぶものでもあるのに、規制されるまでは掠め取れるだけ搾り取っておこうというのが、関係全社の方向性だったんじゃないのかなと見られてもしかたないのではないでしょうか。
…ブームに乗っかって稼ごうとしてこれだけ隆盛を誇ったのがソーシャル業界だったのですし
貸金業の違法金利に対する裁判のような返還訴訟のような流れも動きはあるようですが…一斉に中止を決断したのはその辺りも見ての動きだと思いますが、同様にこの先の動向と判断も早い形で採算性のあるものを見つけるか撤収となるのかもしれません。
この辺、カードゲームも微妙な領域なんですが、誕生日プレゼントにカードゲームのレアカードを欲しがる子供を見ていると、ソーシャル同様、ブームが去るとただの紙切れになるものに価値をその時点では感じるってのは、おもちゃの宿命なのでしょうかね。
おもちゃの所有欲はともかく、際限なく欲してしまう多額の金銭が必要になる、おもちゃや遊びの仕組みのデザインには、おもちゃや遊びという観点からは賛同できかねるものではあります。
(今回は、関連してゲーム関連各社も株価に影響を受けています)
カードゲーム、ソーシャルゲームは収益性が非常に高いという評価は受けていますから、その点、今後どのように規制や、それに対応したデザインに変わっていくのでしょうか?
2012年03月05日(月)
『レッドドラゴン』――すべては、最高のフィクションのために。
すべては、最高のフィクションのために。
シナリオを担当し、Fiction Masterとして物語を設計するのはグループSNE出身の三田誠。そして、物語の創造者たるプレイヤーとして名乗りを上げたのは、虚淵玄、奈須きのこ、紅玉いづき、しまどりる、成田良悟の五人。この五人が織りなす、六夜のセッションのためだけに一から設計された完全ワンオフのルールシステムは、三田誠ならびにTRPG界にこの人ありと謳われる三輪清宗、小太刀右京の手によるものです。そして、音楽を担当するのは『FINAL FANTASY XII』『タクティクス・オウガ』の崎元仁。
最高のフィクションを生み出すことを目的として、TRPG(Table-Talk Role PlayingGame)のルールをベースに当代きっての作家たちが集い、真剣勝負のセッションを繰り広げるーーそれが、『レッドドラゴン』が目指すRPF
RPF――「Role Playing Fiction」とは、「最高のフィクション」を生み出すためのシステムです。参加者は全員が一線級のクリエイター。TRPG(Table-Talk Role Playing Game)の手法を用いてFiction Masterが企画したオリジナルシナリオの世界で、クリエイターたちはそれぞれが一人のキャラクターを演じ、一丸となって「最高のフィクション」を紡いでいきます。
2012年03月03日(土)
自衛隊の体験入隊に行ったら大変なことになった。
自衛隊の体験入隊に行ったら大変なことになった。 - Togetter
【東日本大震災】自衛隊・米軍の災害出動【まとめのまとめ】 - Togetter
震災復興はまだ始まったといえる段階ですらないし、それを決断すべき国会は決断ではなく迷走を繰り返している。
防災意識に関しても考え直さないとならない現状とそして首都直下型震災の可能性も確率上起こりえる現状で、誰もがいつ当事者、被災者になってもおかしくない状況で、自分達は何を選択判断すべきなのか、少し考えたほうがいいと思います。
次の人災の犠牲者は自分自身や自分の身内なのかもしれないのですから
迷走するなかで可能限り災害救援に尽力された方々には本当に尊敬しますし、同時に今回の震災の様々な選択の一つに大前提として今の政治体制を選んだ国民全てに責任があることもまた痛感せずにいられません。
いつか、自分達の選択は必ず自分に跳ね返ってきます、今回はこのような形でしたが、これからすべきことを、そしてどのような結果を導く事になるのか考え選択していかねばならないと思っています。*1
*1:安全基準に関しては旧与党、行政の遅滞に関しては双方で迷走させています、誰かに責任を押し付けて悪者を仕立て上げてそれで終わりの話ではありません、結果論を論じるのは簡単です、ですがいま必要なのは、遅滞と迷走により救うべき様々なものが今も失われているという事に対してどうするか、そして自分達もその選択の責任を担っているということを忘れないことです、多くの場合、それが目に見える形で報道される時点では既に当事者は逃げおおせた後・あるいは確信犯である場合が殆どです、いずれ知らなかったとしても、その放置した責任を間接的に支払う立場になるのですから、更に事が難しいのは最良の判断であっても、それは最良の判断であったとは見えず、また、最悪の判断であっても、更にもっと酷い状況を食い止めた姿であるとも言えてしまう点でしょう
2011年12月25日(日)
Elder scrolls V skyrm PC日本語版発売前に、オブリビオンのMOD状況の凄さに笑う
Elder scrolls V skyrm のコンシューマ版は発売されていますが、MOD対応のPC版は、別ゲームに化けるのと今回は最初から日本語対応なのでPC版の購入予定ではいますが、その前に日本語化が、skyrmの発売で最終段階に入りそうなオブリビオンの環境を整えなおして、そのMODの発展系の凄さに驚いていました。
元々日本語化の販売元からのリリースが告知されていたのですが、結局出ることはなく、ユーザーのMODや翻訳環境待ちでその辺りが充実してから主人公のキャラ含めて作り直しも考えてMOD環境の充実を待っていたのですが(その間、コンシューマ版で遊んでました)、skyrm発売前でこぎつけたこの環境はコンシューマとはまったく別のゲームとなっています。
初回の説明動画などは基本仕様に翻訳部分を手を入れたものですが、下記の方のMODの発展系はNPCやPC達は最早別ゲーム、ドラゴンに乗れたり、PCの戦闘以外の選択肢も様々に増えています。
毎度発売当初に遊ぶんですが、途中でMOD開発待ちで遊びなおすので、今回も同じような状況になりそうです。
…結局、いつも環境整えて、散歩程度で満足してしまうんだけど(あんまり遊んでると、管理放棄とも言われそうですので、そっちもちゃんとやらんといけませんし)
2011年12月24日(土)
The Elder Scrolls V: Skyrim
4Gamer.net ― The Elder Scrolls V: Skyrim[PC]
The Elder Scrolls V: Skyrim on Steam
…ということで大本命、初回から日本語版が出ますので今回は安心して遊べそうです。
モンハンは別の方向で傑作となりましたけど、RPGはJRPG路線のまんまですし、なかなか挑戦できないジャンルとなってしまったようですから
追記:結局、Steam版の方が円高で安いのと33%OFFだったのでそちらを購入しました。39.99$は、日本のパッケージ版を買うよりは断然安いですし
いずれは、50%引きとかもあるんでしょうけど、Steamの特売タイミングにうまく買えるかどうか運ですし…。
このタイミングで購入となったのは、MOD用のカスタマイズ用ツールが公開されてMOD環境が今後整うので、ようやく顔画像関係がまともになりそうだからでした。
初期設定の顔画像では、エルフ系はとても日本のRPGに見慣れると、かなりギャップが大きいですから。
…でも、オブリ側がしばらくいろいろ遊べそう(殆どのMODがSkyrimを意識して完成ヴァージョンをリリースした感じですので)なので、MODが充実してから、Skyrimには挑戦する事になりそうです。
完全にMODが潤沢になってからとか、別シナリオ同梱版待ちですともっと先でもよいかもしれませんが・・・。
ともかく今回は日本語環境でも遊べますからかなり最初から待たずにシナリオを楽しめそうです。
もっとも、オブリも自分のところの世界のメンテもありますから、結局散歩程度でまた、MODの配布待ちということになりそうですが・・・。
ゲーム環境を自分の好みにカスタマイズできる楽しみはPC版だけなのと、コンシューマ版は、今回、一定時間後、不安定になるという問題があったりして、今回のパッケージ版にはいろいろ問題がありそうです。
2011年12月23日(金)
ゲーマーはもっと経営者をめざすべき
4Gamer.net ― ドワンゴ・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」を本日よりスタート。第一回めのテーマは「世の中で一番面白いゲームは現実」
4Gamer.net ― 「儲けちゃ駄目」は道徳じゃなくて科学の話。論理的に駄目なんです――川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第2回
今後のゲーム業界、ソーシャルゲームについてちょっと気になる考え方がいろいろ
4Gamer.net ― 【島国大和】世の中なぜ,クソゲーばかりなのか。
金が集められないとこっちになる、儲け主体で考えるとこうなるのは仕方ない、商売だもの
手っ取り早く、小規模で低予算、少人数でがっちり儲けようと考えるからソーシャルゲームの射幸心を煽る仕組みが大流行なわけだし…。
ただ、それもいずれは従来のゲームと同じ道を辿った時、次の選択をユーザーはどう取るのでしょうか。
・・・けれど、ユーザーは製作元を儲けさせる為に買うのではなく、遊びたいものを選んで買っているのは間違いないので
日本のゲーム開発会社は約半数が赤字、技術を使い回している―海外調査 - Game*Spark
日本の開発環境は完全にミスマッチ状態にかなり前からなっているけど、ブレイクスルーする方法がなかなかみつからないようです。
2011年09月01日(木)
音楽配信の雄、リスモくん死去 5歳
「Android au」のロゴの存続は「auからiPhone5発売」報道で状況は、auにiPhone乗り入れという新しい群雄割拠の結末を迎えそうな気配です。
「全ての人に分かれ道はやって来る。」…この言葉は何を示すのか
どちらにしろ、iPhone乗り入れの場合、現状の逼迫した3G回線事情がどう混迷化するのか、ガラパゴス化している国産スマートフォンの国内向けの施策は終焉を迎えるのか*1
今後の動向は衝撃と、多くのキャリア、販売元の方針がどのように変わっていくのか、大きな変化となっていきそうです。
『小説の読み方の教科書』とiPhoneとの共通点
日本の異能 岩崎夏海氏「ベストセラー作家から炎上ブロガーへ。転落+復讐こそ作家の歩むべき道」 - ハックルベリーに会いに行く
〜愛の反対は憎しみではなく、無関心〜 憎しみを持つ分だけ相手に興味を持たずにいられない魅力を持っているということ…
道理だけど、そこまで商売のターゲットにするってのはもう商売のモラルっての存在せず売れればなんでもいい領域に突入していくということなのだろうか*2
「は、はじめましてっ!IS04ですっ!REGZAフォンと呼んでください!」
【VIP】「は、はじめましてっ!IS04ですっ!REGZAフォンと呼んでください!」 てんこもり。
携帯電話の納期スケジュールと開発環境の劣悪さとデスマーチ状況は異常
一時はこの機種予約しましたが…基本スペックはいいんです、富士通東芝の開発陣の悪名はこれによって一気に轟き、営業、開発部隊共に大損害を周囲に出すこととなりました。
さて、同様に今、「全部いり」のスマートフォンが発売されますが、果たしてこれは、教訓として、どのように発売されるのか。
中途半端なものは出さないといわれておりますが、チューンアップ前の動作を見た多くの人達が04の再来かと不安に感じたのも事実
はてさて、実際にはどうなるのでしょうか?
2011年08月15日(月)
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」ついに発表。Wiiで遊べるオンラインRPG
4Gamer.net ― 正式タイトル「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」発売時期は2012年。「Wii」&「Wii U」で遊べるオンラインRPG。近日βテスター募集開始か
…前作がオンラインをやろうとしてああなったし、今回も予想を裏切らない出来でユーザーを驚かせてくれると思います。
FFよりはドラクエが好きなんですが、今後は期待薄なんでしょうね、このブランド
でも、仕方ないかもしれない、ヒットを出し続けるのは大変だし、歳をとると面白さを感じ取れなくなっていくのを自分でも感じるようになってきているから。
自分自身が様々な情報を蓄積してしまうと、新たな感動を得にくくなっていくのを最近感じます。
ユーザーが感じる新鮮な驚きも現状のクオリティでさらに様々な要素で上を目指すということはとんでもないコストを要求することになっていくでしょうし
スクエニのトップとドラクエ開発のトップの強力なタッグは、今後、どんなソフトをユーザーに届けてくれるのでしょうか?
リストラ後のWii開発環境とメンバーはどのような事になってるのでしょう…ちょっと気にかかります。
今回は外注ではなく自社開発とのこと、今回は発売まで暴露・告発系の情報リークという前作のようなトラブルは押さえ込まれるのかもしれません。
雑誌とのタイアップでも情報は、両者お約束の展開となる筈ですし、販促周りはしっかりと固めてくると思います。
誰もやらなかった事は…(以下略)
けれど、ずっとやりたかった事を会社の経営を傾かせてまで挑むというのは、おそらく数多のクリエイターでも(普通どこかでストップがかかる)そうそうできるものではないから
…ナンバリングタイトルとして、自分のやりたい事を出し切った作品がどんなものになるのか、購入するかしないかは別として見守りたいと思います。
展開次第では化けると思うけど、とりまく環境はかなり危険に見えますがどうなんでしょう?
現在あるオンラインのゲームのクオリティを超えられないハードである以上、それ以外のアプローチを見せるはず、それが一体何なのか…。
もし、そうでないのであれば、本当に泥沼化しますが、現状ではどっちなのでしょうか。



