人生に疲れた男のblog

2012-02-10

[]The Darkness2が日本でもアンロック、日本語字幕、無規制版だった

Steamストアページ - The Darkness2

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人柱覚悟でリミテッドエディションをSteamで予約開発、日本IPでアンロックしました。

心配されていた表現規制だけど、問題なく体が真っ二つになることを確認。一般市民も殺せた。

今から通常版購入してどうなるかは保証できないけど、とりあえず一安心といったところか。

2012-02-09

[]『まど☆マギ』 さやかちゃんが回転ブーンしながら変身するアニメーション!これは凄いな

ゆりプラス

おお・・・Steanフレンドになっているあのお方の作品がまとめブログに取り上げられている。

2012-02-08

[]Dead Island DLC「Ryder White」クリア

Steamストアページ - Dead Island: Ryder White DLC

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プレイ時間2〜3時間

総評から先に述べると本編から色々と劣化している。

ゾンビを倒しながらゴールまでひたすら突き進むのみの単調なゲーム内容。オープンフィールドだったマップは非常に狭い一本道のマップとなり、アイテムの売り買いができなかったりプレーヤーキャラのレベルも固定などRPG要素はカット、手に入る所持金や設計図も極端に少なくて武器を改造する楽しみが無くなっている。自分がプレイした限りだと、武器を改造する設計図は2枚しか発見できなかった。もしかしたらもっと設計図がマップに配置されているのかもしれないが、何度も同じ場所を行き来することの多かった本編とは違い、本当にマップが一本道なので一度見逃したら二度と手に入らないデザインになっている。

更に武器が殆ど強くならないにも関わらず、ゾンビの湧く数が本編以上に多いので非常に苦戦させられる。狭い下水道を進んでいたら前後からゾンビが10体以上同時に押し寄せてきて挟み撃ちとなり、反撃できぬまま死亡といったケースが一度じゃなく何度と発生して理不尽に感じる。

ただし、本編で謎だった一部のストーリーを補完してくれるので、ストーリーが腑に落ちなかった人にはいいかも。


  • Ryder White DLC 日本語化方法

Dead Island日本語化Wiki

  1. 日本語フォントと本編日本語化を先に導入する。
  2. Dead Islandのゲームプロパティから言語を日本語に設定するとダウンロードが開始される。
  3. \dead island\DIフォルダを開き、DataDLC0_Jp.pakとDataDLC1_Jp.pakをWinRARなどで覗くとtexts_DLC0.scrとtexts_DLC1.scrがあるので解凍する。
  4. texts_DLC0.scrとtexts_DLC1.scrをマイドキュメントの本編日本語化BINファイル(DI Voices&Texts.bin)と同じdataフォルダに入れる
  5. Dead Islandのプロパティから言語を英語に戻す

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[]Serious Sam 3: BFEの日本語化、誤訳とフォント修正

MODとか日本語化とか色々 - Serious Sam 3

今更な話題だけど、シリアスサム3の妙訳を修正するMODの配布と中華フォント修正方法が公開されていた。

「気温が高すぎて、着陸できない」が無くなってしまうのは残念だけど、これで日本語化しても違和感なく遊べる。

2012-02-07

[]サイバーフロント,「ポスタル3」を2012年4月6日にリリース。あの問題作がついに日本語で

4gamer.net

そういえば、俺のPostal3から日本語UIが消えたんですけど。日本語版出すからって消しやがったなサイバーフロント

それでも3,000円ちょっとで買えたから日本語じゃなくても問題ないし、そもそも8,000円も出して遊ぶほどのゲームじゃなく、むしろ3.75ドルで買えたDuke Nukem Foreverの方が断然面白いレベルだから今更欲しいとも思わない。

[]ヒットマン コードネーム47 日本語化方法

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翻訳予定は今のところないけど、日本語化の方法は分かった。


メニュー、UI、字幕、ブリーフィング画面などのフォントは全てttf形式のフォントが使用されている。


Hitmanのゲームフォルダ内にあるIntro.zip内、Bitmapsフォルダ→Fontフォルダ→timesi.ttfファイルがタイトルメニューのフォントファイル


Intro.zipと同じフォルダにあるOptionsScreen.zip内のフォントファイルは、ゲーム中にEscキーを押した際に出てくるメニュー画面のフォントファイル


\Hitman\AllLevelsフォルダ内のIngameDisplayItems.zip内、Bitmapsフォルダ→Fontフォルダ→cour.ttf、BNKGOTHL.TTFの二つがゲーム中のUIと字幕のフォントファイル


\Hitman\AllLevelsフォルダ内のLapTopMain.zip内、Bitmapsフォルダ→Fontフォルダ→timesi.ttf、BNKGOTHL.TTFの二つがブリーフィング画面のフォントファイル


ステージのローディング画面やムービーシーンのフォントはそれぞれステージ名が書かれたフォルダ内にあるzip形式の圧縮ファイルに入っていると思われる(未確認)。


  • 言語ファイル編集方法

\Hitman\Setup\Localeフォルダ内にあるlanguage-English.zipを開き(英語以外が読めるのであれば他の言語でも可)、中にあるresources.xmlを適当な場所に解凍する。このファイルにメニュー、字幕、UIほぼすべての文章が組み込まれている模様。resources.xmlを任意のXMLエディタ(メモ帳だと正常に書き換えられなかった)で編集し元の圧縮ファイルに戻す。

Hitmanのグラフィック設定プログラムを実行し、一旦違う言語に切り替えて設定を保存した後、再度設定プログラムを開いて先ほど編集した言語ファイルの言語(language-English.zipならEnglish)に設定して保存。

そうすると、Setupフォルダ内にあるlocale.zip内に先ほど編集した言語ファイル(resources.xml)と言語設定(thiszip.cfg)が保存される。

ヒットマン コードネーム47 価格改訂版

ヒットマン コードネーム47 価格改訂版

Hitman Ultimate Collection (輸入版)

Hitman Ultimate Collection (輸入版)

2012-02-05

[]Half-Life2 EP3抗議活動、結果は・・・

Steamコミュニティ - A Call for Communication (Half-Life) (HL-CFC)

エピソード3発売しろ、っていうことで一斉にHalf-Life2を日本時間2月5日午前4時にプレイするという抗議活動(?)が企画され実施されました。

自分は眠たかったのでHalf-Life2起動させたまま寝てしまったけど、朝起きて結果を確認。

その結果・・・

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ピークで13,216人

お、おう・・・Terraria以下のプレーヤー人数だね。コミュニティ参加者が45,000人越えしてたのに少ねぇ・・・

[]ゲームを通じて得られるもの、人は作品から「意味を創出」する

GAME LIFE エッセイ - ゲームを通じて得られるもの、人は作品から「意味を創出」する

意味とは「見い出すもの」ではなく「勝手に創出するもの」であるはずだ。運動でも、勉強でも、名画の鑑賞でも、その行為を「楽しい」「有意義な時間だった」と感じられたときに初めて「意味」が生まれる。意味付けとは、極めて人間的な後付行為である。


果たしてこの世に意味や価値を創出できない対象があるだろうか。唯一「無価値だ」と信じて意味の創出を放棄することこそが、本当に意味のない行為なのではないか。


相変わらず、GAME LIFEさんは本当の意味でゲームを楽しんでいると感じる・・・。

それにしても、ゲハ系の住民はゲームをプレイしたり購入してゲーム業界を応援することよりも、嫌いなハードやソフト、更には人間を叩くという行為に、生きる意味と価値を見出したからあそこまで必死に活動できるのでしょうな。

自分もあそこまで必死になれるほどゲームをプレイする行為を楽しんで、何か意味を創出したいもんです。

2012-02-03

[]Mortal Kombat KollectionがSteamでリリース、日本語環境ではAppLocaleを使用しないと起動しない

Steamストアページ - Mortal Kombat Kollection

あの名作格闘ゲームモータルコンバット」の1、2、UMK3のパック「Mortal Kombat Kollection」がSteamでもようやくリリースされたが、日本語OSを使用していると全く起動しないという問題が発生する。

そんな場合はAppLocaleを使用してSteam.exe(Steamクライアント本体)をウズベキスタン(U'zbek)言語設定にすれば起動できる。

この移植版、なんとUnreal3エンジンを使用しているっていうのが驚きだが、UMK3を全クリまでプレイしたがCPUアルゴリズムはもちろん、アーケード版であった細かいバグについても完全に再現されている模様。1on2戦で先手を倒したと思ったらいきなり立ち上げって一撃攻撃してきて再び倒れたり、後手のキャラが登場時に当り判定が無くなるといった現象が確認できた。

オンライン対戦にも対応しているけど、少なくとも外人相手にプレイしてみたら、ゲームにならないほどラグが生じた。国内同士だとどうなるかは不明。

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[]To LOVEる ダークネス 第16話 感想 〜触手もセリーヌもティアーユ先生の乳首がお好き〜

今回は画像なし


ジャンプスクエア 2012年3月号

To LOVEる ダークネス 第16話「The right thing 〜生き方って何?〜」 感想

ネタバレ含む


ティアーユ先生を見に来たナナとメアちゃん

ナナはあまりのおっぱいのデカさに唖然としているが、メアちゃんは冷たい視線のままだ。


メアちゃんの回想シーン

メアちゃん「どういう人なの?マスター

相変わらず幼女姿だってのは分かるが顔が影で隠れているマスター

マスター「金色の闇の兵器としての生き方を否定し愚かにも『人としての道』を歩ませようとした女だ

メアちゃん「・・・だとしたらわたし達にとって邪魔なひと・・・"削除(デリート)"した方がいいんじゃないの?マスター…


ティアーユ先生がメアちゃんの存在に気付く。ナナの手を引っ張って急いで立ち去るメアちゃん。


所変わって学校の屋上。リトとモモ、ティアーユ先生が会話しているが、ティアーユ先生にもメアちゃんやマスターの事は分からないそうだ。

念のためモモがティアーユ先生に護身用のアイテムであるダヅールの種を渡す。地面にたたきつけると衝撃で発芽して相手の身体に絡みつき、モモに知らせる信号を出すようにしてあるとの事だが・・・

相手の身体に絡みつく・・・つまり触手プレイ・・・ティアーユ先生はドジっ子・・・つまりラッキースケベが発生する・・・

シャア「見えるぞ、私にもこの後の展開が見える」


階段を下りているリトとモモ

クローンでもティアーユ先生とヤミちゃんの性格が全然違うと言うモモ。

更にバストも前話で登場した昔の写真を見たら、ヤミちゃんやモモと同世代くらいなのに全く違うと指摘。

このページの比較イメージで出てくるヤミちゃんの顔が物凄く険しくなっているwww

しかし、本当にあの乳袋はデカかったですな。

モモはティアーユ先生もハーレムに加えてみては、とリトに薦める。

驚くリト。


リトの妄想。風呂場。

ティアーユ先生「結城くん♡身体・・・洗ってあげましょうか」ブラを外すティアーユ先生。

横にはパンティーを脱ぎ掛けているヤミちゃん

ヤミちゃん「ティアがやるなら私も・・・

なんだこの薄い本みたいな強引な展開とセリフはwwwww

リトの野郎、さんざんヤミちゃんにカッコイイことほざいている癖に妄想内ではヤミちゃんを、ああしたりこうしたりしているんだな!許せん!実に許せん!!!もっと妄想しろ!!!

身体に石鹸をつけてリトの身体を洗うコマ。ティアーユ先生の胸の谷間にある石鹸がリトのナニにしか見えません!これはルンちゃん回でも同じような妄想シーンがあってアイディアの使いまわしに思われるかもしれないが、あの回ではリトとルンちゃんが二人とも立っている状態でアレをやっているようには見えないという欠点があった。

だが今回の妄想シーンではティアーユ先生はしゃがみ体制でおっぱいを抱えた状態になっており、顔には泡(リトの分身ではありません)がついているじゃありませんか。

矢吹先生、改良したな・・・


放課後

帰ろうとする唯と、まだ教室に残っているティアーユ先生。

ティアーユ先生はコケ川と名前を間違える。

ナナ、ヤミちゃん、ティアーユ先生と間違えまくっているが、古手川っていうのは宇宙人には発音しにくいのか?

ティアーユ先生の胸をじっと見る唯

唯「男子にハレンチな事されたら私に言ってくださいね!特に結城くん!あの人要注意人物ですから!!

ハレンチが何のことか分からないティアーユ先生

唯が教室から出ていくが、その時窓から風が吹き込む。メアちゃんがティアーユ先生に話をするために窓から入ってきたのだ。

ティアーユ先生もメアちゃんと話をしたかったと言い、驚くメアちゃんだがティアーユ先生に近づこうとする。

その時、お静ちゃんがやってきてメアちゃんの服に念力を集中。

メアちゃんの縞パンがかなりずれて具がはみ出しそうになっているんだが、大丈夫なのかwwwこの漫画www

お静ちゃん「ムリに動くとビリビリに破れて『あ〜れ〜』ですよ!!

あ〜れ〜ってあんたwww

だがそんな事お構いなしに動くメアちゃん。案の定、服はビリビリに破れるが、縞パンもなんか変な線が飛び出しているんだが・・・これはもしかしてメアちゃんのスージーQ・・・んなわけないか、縞パンの模様だよね。いくら矢吹先生でもこんなにはっきりと書かないよ・・・ね?

メアちゃんの服が再生していき、更にバトルドレスに変化した。どうやら、服は変身(トランス)能力で作り出していたようだ。敵意を向けられて、お静ちゃんに襲い掛かるメアちゃん。

ティアーユ先生が止めに入ろうとするが、お静ちゃんの足に引っかかり壮大にコケて例の種を地面にたたきつけてしまい触手が伸びる。

セリーヌを抱えたリトがモモと帰りの道を歩いていたが、モモが信号を察知し急いで教室へと向かう。

そこに広がっていたのは触手に絡まって身動きが取れなくなっていたお静ちゃんとティアーユ先生でした。

触手はティアーユ先生の乳首にまで絡み付いている。この表現は新しいわ・・・。

更にティアーユ先生のデカパイを見てミルクを飲みたくなったセリーヌが、ティアーユ先生に向かって搾乳プレイを始めるwww一旦摘まんだ後に、物凄い勢いで吸っている光景がエロ過ぎる。美柑のヤミちゃんへの乳首攻めや、メアちゃんのリコへの乳首攻めは正直うーん・・・としか思えなかったが、こういうのだったら大歓迎だぜ!


メアちゃんはティアーユ先生がどんな人か確かめたかっただけだが、お静ちゃんの方から攻撃してきたという

メアちゃん「敵意を向けてきた相手には容赦するな それがマスター・ネメシスの教えだからね

マスター・ネメシスの名前に反応するティアーユ先生

どうやらヤミちゃんやメアちゃんが生まれた"プロジェクト・イヴ"と並行して進められた"プロジェクト・ネメシス"という変身兵器開発計画があるらしい。

メアちゃんは、マスターはそのプロジェクト・ネメシスから生まれた、そして同じ"兵器"だからこそわたしとヤミお姉ちゃんを正しく理解して導いてくれると語る。

メアちゃん「今でもヤミお姉ちゃんを人として生きるべきだと思ってる?

ティアーユ先生「ええ思っているわ・・・あなたにもそうあってあって欲しいと思ってる

メアちゃん「は?

ティアーユ先生「あなたがヤミちゃんの妹だというのなら私にとっても妹だもの

自分は兵器だ、と言って激しく動揺するメアちゃん

モモ「変われますよ どんなに自分を平気だと言ってもあなたには心がある 私も・・・できればあなたと心からのお友達になりたいと思ってますよ?私人見知りで友達少ないですから

メアちゃん「・・・せんぱいはどうなの?

リト「え?

リトに身体をペロペロしてくれたら考えるというメアちゃん。

モモとティアーユ先生がリトにペロペロしろと請求するが、リトは案の定拒否。この男は一世一代のチャンスだってのに・・・主人公、俺と変われ!!!

何故そんなお願いをするのかリトが聞く。メアちゃんはリトがペロペロしないのはお見通しで、心なんてそう簡単に変われるもんじゃないからできるわけないと踏んでいたようだ。

制服姿に戻って窓から出ていくメアちゃん。

モモ(・・・心なんてそう簡単に変わるものじゃない・・・・・・か でも・・・メアさん あなたは兵器といいながら"心"の存在を認めているんですね・・・

オチは触手に絡み付いたままなのにみんなに存在を忘れられていたお静ちゃん。


次号は表紙&センター


  • 巻末コメント

キャラが増えると新しい事が出来るので楽しいです

長谷見先生

前話、今話読んで本当にそう思いますよ。ティアーユ先生は本当に当たりキャラだわ。

それにしても、矢吹先生はおっぱい職人、おパンツ職人の称号を手に入れているのに、おま○こ職人の称号まで手に入れようとしているのか・・・今話は恐ろしいほどギリギリ・・・っていうかもう描いてるだろwwwっていうコマが多すぎる。まあ、無意味なインクの染みなのにそういう如何わしい物に見えてくるのは、読んでいる人が変態さんだからっていう要因も強いんだろうね。

これ書き終わった後改めて読んでみたら、全然おま○こに見えねぇわ。だから俺は変態じゃない。あーあー見えない見えない、見える野郎は本当にド変態でドン引きもんだわ。見えない・・・見えない・・・見え・・・。

ジャンプ SQ. (スクエア) 2012年 03月号 [雑誌]

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2012-02-02

[]戦場に現れた巨人

D

こんなん実際に現れたら戦意喪失するわ

[]【ジョジョの奇妙な冒険スタープラチナの作り方

オモコロ特集

思いっきり大爆笑して、家族から白い目で見られちまったwwwww

[]Steamのフォーチュンサモナーズがおま国になる

Steamストアページ - Fortune Summoners

「日本人は大人しく定価3,780円かつDRM付の萌えゲー買ってろ」ってことですか。

アホだとしか言いようがない。島国根性上等。