ゲーミフィケーションとは、問題の解決やユーザー獲得などに、ゲーム制作のノウハウを利用すること。
2010年ごろから米国で注目を集めた。特にWebサービス系は、ユーザーの利用頻度を高めてアクセス時間の延長や課金率の向上を図る方法として関心が高い。
活用例としては、位置情報の投稿を主軸に据えたソーシャルネットワーキングサービス(SNS)の「foursquare」がある。foursquareでは、利用者がさまざまな場所で「チェックイン」するたびにポイントがたまり、同じ施設に何度もチェックインすることで、その施設の「メイヤー(市長)」という称号を得られる。友達を誘うこともポイントにつながる。
このように、ゲーム性によって利用者やその周囲の活発な利用を促す。
「モチベーションの理解がゲーミフィケーション理解のコツ」―Gabe Zichermann緊急来日! Gamificationセミナー報告【鈴木まなみ】 | TechWave
- ゲームコンセプトとゲームメカニクスを繋いで、ユーザをエンゲージさせるプロセス。
- ゲームが持つ最高のアイデアを使って、そのコンセプトをゲームを使わないようなところで適用すること。
- バッジを単に置くことはゲーミフィケーションではない。
Desire(欲望)
→ INCENTIVE(インセンティブ)
→ CHALLENGE(チャレンジ)
→ ACHIEVEMENT/REWARD(達成/報酬)
→ MASTERY(習得)
社会問題の解決のためにゲーミフィケーションを利用するサービスも生まれる。(EVOKE)
ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」 :日本経済新聞
ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足
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