宣伝 はじめに 前提 PCG(Procedural Content Generation Framework) 記事一覧 前回までのPCG PCGのエレメントについて 回転・拡縮 配置・間引き さらに高度な配置ルール Normal To Density Bounds Modifier 終わり 宣伝 今年のCEDEC2026に弊社のリアルタイムVFXツール「SPARKGEAR2」の公演があります。 cedec.cesa.or.jp 7/22(水)の15時から、現地では第11会場でお披露目です。 Unreal EngineやUnityなど、様々な開発エンジンに互換性を持つエフェクトを作成できるVF…