理想 Box Collision Componentのようにアクターにつけ外し可能なコリジョン。 期待した方法は見つからず 調べた限り、任意の形状のコリジョンコンポーネントを作る方法は見つかりませんでした。 ブラシ編集モードでトリガーボリュームは作成可能 historia.co.jp ただ、トリガーボリュームはアクターなのでコンポーネントのようにつけ外しができません。 無難な方法 任意の形状のメッシュをStaticMeshComponentに割り当て、そちらで当たり判定を取るという方法が無難なようです。 任意の形状のメッシュはモデリング編集モードなどで作成可能です。 今回はエンジンに入っている…