調べ方が悪いせいか、メッシュをスクリプトからポリゴン単位でバラバラにする方法がわからず。。。とりあえず作ってみたので記録! 複数選択対応済み。(使うかわからんけどw) import maya.cmds as cmds def separate_polygons(obj): # バラすコマンド cmds.polyChipOff(obj, dup=0, kft=0) # バラしたポリをオブジェクト単位にする。chはヒストリをオフに cmds.polySeparate(obj, rs=1, ch=0) sel = cmds.ls(sl=1) for obj in sel: separate_poly…