本記事は第2回 Unreal Engine KYUSHU LT会 in 鹿児島への参加報告とそこで発表してきた内容を解説します。 導入 1年目からずっとR&Dで勤務しており、Unreal Engineに関わる業務をさせていただいていて、今4年目となりました。 アドカレについては3回目の参戦です! 毎年UEについて記事を書いている人となっております。 【2021年】Unreal Engine初心者だけどマルチプレイしたい! ~サーバビルド環境構築手順まとめてみた~ 【2023年】Unreal EngineとWebSocketを組み合わせて、オープン日本語LLM(Rinna)を使ってみる そんなこ…