しっぽ(その3) クレーンゲームの景品。ポケットモンスターのオオタチのぬいぐるみ。このぬいぐるみは、かなり取りやすいと思います。アームを取り出し口に寄せるようにして、しっぽのあたりを掴んでいけば、取れると思います。ただ、ぬいぐるみが「C」の形をしているので、「C」の隙間の空いている部分がシールドの方を向いていない状態でないと、難しいかもしれません。
脇(その2) クレーンゲームの景品。ポケットモンスターのビクティニのぬいぐるみ。このぬいぐるみは、脇にアームを入れると動いてくれやすいです。脇にアームを入れて、取り出し口に寄せるようにしていたら、取ることができました。うれしかった。ありがとう。
タグ(その5) クレーンゲームの景品。ポケットモンスターのチルタリスのぬいぐるみ。何回かアームをタグに引っ掛けていたら、運よく引っ掛かったまま、取り出し口まで持ってきてくれました。うれしかった。ありがとう。丸っこい景品は難しい。タグを狙うのが一番取れる可能性が高いかなぁ。
隙間(その10) ハローキティの大きめのぬいぐるみ。アームの爪の角度が良かったので、頭と帽子の隙間にアームを1本差し込んで、3本のアームで抱えるように持ったら、取り出し口まで持ってきてくれました。うれしかった。ありがとう。帽子のつばが上を向いているものだと、アームを差し込みやすいです。
つまむ(その5) クレーンゲームの景品。競走馬、ジェンティルドンナの大きなぬいぐるみ。アームにはゴムがついていて、パワーは結構ある感じ。シールドは立っているぬいぐるみより少し高いくらいの高さ。頭を掴んだり、体を掴んだりして、ゴロンゴロンさせていたら、運よく、頭がシールドに乗っかるように、もたれかかってくれたので、アームをできるだけ取り出し口に寄せて、頭だけを掴むようにしたら、取り出し口に落ちてくれました。うれしかった。ありがとう。
丸っこい(その2) クレーンゲームの景品。ブルーナアニマルのゾウのぬいぐるみ。シールド近くで、ぬいぐるみの真ん中を持ったら、アームがぬいぐるみを少しの間持ってくれて、ぬいぐるみがシールドの上に落ちてバウンドして、運よく取り出し口に落ちてくれました。うれしかった。ありがとう。今回は、アームの景品を持つ時間が少しだけ長くて助かったけど、丸っこい景品は、やはり難しい。
隙間(その9) クレーンゲームの景品。競走馬、リバティアイランドのぬいぐるみ。このぬいぐるみは、立っている状態で、目と耳の間にある頭絡の部分に、3本アームの1本を差し込んで、3本のアームでぬいぐるみを抱えるように持つと、アームが抜けずにそのまま取り出し口まで持ってきてくれることがあります。
持ち手 クレーンゲームの景品。ハローキティのふわふわのバッグ。バッグの持ち手が取り出し口の方を向いていて、3本爪のアームの1本にゴムがついている。試しに、ゴムがついているアームを持ち手に入れてみる。すると、アームのゴムに持ち手が引っかかって、運んでくれた。途中、持ち手の片方がアームから外れてしまってドキドキしたけど、何とか、取り出し口まで持ってきてくれてゲットできました。うれしかった。ありがとう。
脇 クレーンゲームの景品。ポケットモンスターの黄色いルカリオの大きなぬいぐるみ。このぬいぐるみは、脇にアームを入れると動いてくれやすいです。脇にアームを入れながら持ち上げて、取り出し口に寄せていくと取れやすいです。ぬいぐるみの頭が取り出し口の方を向いていればチャンス。その状態でアームを取り出し口に寄せながら、ぬいぐるみの脇に入れると、いい感じにアームが脇に引っかかって、取り出し口の方に引っ張ってくれます。
脚(その2) クレーンゲームの景品。ポケットモンスターのソーナンスの大きなぬいぐるみ。このぬいぐるみは、脚が硬く、アームに引っかかりやすい形。取り出し口にアームを寄せながら脚を狙っていたら、取ることができました。うれしかった。ありがとう。