ノベルゲーム制作、かつての大挫折とリベンジの決意 吉里吉里(Kirikiri)での苦い思い出 挫折ポイントまとめ 最大の敗因は「シナリオの未整理」 今回こそは、ちゃんと完成させる! 制作記録は、あえてブログで公開! さいごに! ノベルゲーム制作、かつての大挫折とリベンジの決意 「挫折の経験、ありますか?」と聞かれたら、恥ずかしながら私はこう答えます。「星の数ほどあります!」と、自信満々に(笑)。中でも一番印象に残っているのが、ノベルゲーム制作での大・挫・折。 吉里吉里(Kirikiri)での苦い思い出 昔、「吉里吉里(kirikiri)」というノベルゲーム制作エンジンに手を出したことがありまし…