本日は、RPGで敵が使う「状態異常」のデザインについての考察・現在制作中のゲームにおける反映についてです。 1 状態異常「毒」や「ねむり」、「スキル封印」「防御弱化」といった、こちらが使うと微妙だけれど、敵が使うと厄介であることの多いのが、ステート・状態異常です。プレイヤー視点では、これを多用する敵はウザがられ、ゲーム体験を損なうことになるかもしれませんが、なければないで物足りなくなります。制作者視点では、敵キャラクターを特徴づけるための一つの方策で、単調になりがちな戦闘に変化を与えるギミックでもあります。RPGツクールでは、能力値変化はステートではなく、独自の仕様となっていますが、ステートで…