目次 昨日のボクシングゲームをMARLで経験学習するネットワークを構築していきます。 ここまでの関連記事 petting-zooの導入(MARL環境の導入) yoshishinnze.hatenablog.com 解くためのアルゴリズム選定 yoshishinnze.hatenablog.com 解法のシナリオ 以下の流れに沿って今回のボクシングゲームの解決を行っていきます。 データパイプライン構築: ゲームの画像から「集中クリティック用の入力」を作成し、バッファに正しく保存・取り出しができる仕組みを作ります。 ネットワーク設計: 210x160の画像を処理するための畳み込み層を設計します。 …