Verは5.44です 【初めに】 記事のタイトルが長くなってしまっていますが エミッター同士の連動(EventHandler)を使用せず 一つのエミッター内で、別マテリアルの位置の連動を行います サムネイルの画像のように、マテリアルに加えて色や大きさを分けたり、合わせたりなどもできます 【機能解説】 まずは【InitializeParticle】などで位置などをランダムで散らします。 その後、レンダリングの項目でレンダラーを表示したい分だけ追加します 今回は3つ連動させる想定として二つ追加し 管理のために、頭に管理用の番号を割り振りました。 この時点で、複数のマテリアルが重なった表示になってい…