M.D. Medicinae Doctor(ラテン語)、Doctor of Medicine(英語)。
"Doctor"は基本的に博士全てを指すのに対し、M.D.は医師を意味する。 よってPh.D.(医学博士)は必ずしもM.D.(医師)であるとは限らない。
マイクロドライプリンタ。 アルプス電気が製造していた、熱転写方式のプリンタ。
→ミニディスク
→マーチャンダイジング →ミサイル防衛 →メガドライブ →ミスタードーナツ →マイクロダイエット
「みんな大好き(Minna Daisuki)」 の略で、DD(誰でも大好き)→KDD(かわいい子なら誰でも大好き)に続くものと思われる。
• 1986年稼働のセガを代表する横スクロールSTG。パステルカラーの鮮やかな色合いと、自機の向きで左右にスクロール方向が変わる任意スクロールが最大の特徴である。 • 戦士オパオパが、大恐慌に見舞われた各惑星の要塞を破壊し平和を取り戻す物語。ラスボスは行方不明だった父オパパであり、その結末は非常に悲劇的で物悲しい。 • 敵の落とすコインを集めて風船の店「SHOP」で買い物をする独自の強化システムを採用。各ステージ10個の基地を壊すとボスが現れる仕組みで「買い物STG」の始祖とされる。 • アーケード後期版は海外版仕様でBGM曲名表示等が追加された。海外NES版はグラフィックがアーケードに近いが…
通勤途中の銀杏並木、葉が出てきました。桜の季節ももうじき終わり、銀杏の葉もそうですが、柿の葉も目に鮮やかです。そんなことを、去年も書いたような気がしますが、新緑というのは、やはりいいものですね。小さい銀杏の葉を見ると、小学生の頃に使っていた栞を思い出します。小学生から高校生まで、委員会は図書委員を貫き通しましたが、本を読むときは、近所の看板屋のかたから頂いた栞を使っていました。小さい銀杏の葉をラミネートした栞でした。私はいつも、この小さい銀杏の葉のことを不思議に思っていたのでした。普段目にする銀杏の葉の大きさとは全く違う。どうやって、こんな小さな銀杏の葉の栞を作ったんだろう―。銀杏の葉が芽吹く…
• 1988年稼働の『魔界村』続編。大魔王ルシファーに魂を奪われたプリンセスを救うため、騎士アーサーが再び魔界へ挑む横スクロールアクションの傑作です。 • 主人公アーサーの他、宿敵レッドアリーマーキングや最終ボスのルシファーが登場。多彩な魔物が待ち受ける全6ステージを、特定の武器を使い分け攻略します。 • 上下方向への攻撃が可能になり、黄金の鎧装備で各武器固有の強力な「魔法」が使えます。真の結末には特定武器を携えて2周クリアする必要があります。 • 日本版は『大魔界村』、海外版は『Ghouls 'n Ghosts』と呼称。海外版は宝箱から鎧が出やすく、最終ボスの名前も変更される等の差異がありま…
• 1989年にセガが発売したベルトスクロールアクションで、魔人を倒し王国を救う物語です。剣と魔法を駆使する西洋ファンタジーの世界観が最大の特徴です。 • 魔人に家族を殺された3人の戦士が復讐のために立ち上がります。彼らは捕らわれた王族を救い、伝説の「戦斧」を取り戻すため敵の居城へと向かいます。 • バランス型のアックス、魔法特化のティリス、パワー型のギリウスが選択可能です。種族や武器、魔法設定が異なり、それぞれに性能差が存在します。 • 3ボタン操作でポーションを集めると派手な全体魔法が放てます。敵の乗り物「ビザーリアン」を奪って戦える点も本作の大きな攻略要素であり魅力です。 • 重厚なBG…
• 1990年にセガから登場した2D横スクロールのステルスアクション。System 24基板による立体的なCG調グラフィックと、上下二分割の画面構成が特徴です。 • 日本版は泥棒兄弟が悪の街で証拠品を盗む義賊的な物語ですが、海外版は警察に雇われた調査員が警備施設の脆弱性をテストするという設定に変更されています。 • 赤い服のロボと青い服のモボの兄弟で、映画『ブルース・ブラザーズ』がモデル。海外ではマイク、スパイクと呼ばれ、独特の笑い声も個性的です。 • 3分以内にお宝を全て回収し脱出するのが目的。奥行きを利用して隠れるほか、扉を開けて敵を気絶させるなど、暴力に頼らず敵をやり過ごす戦略が求められ…
• 『ぷよぷよ通』は1994年にコンパイルが開発したシリーズ第2作です。タイトルの「通」は英語の「2」と「通好み」をかけた駄洒落になっています。 • サタンが建てた魔導の塔を舞台に、アルルが強敵を倒しながら頂上を目指します。機種により動機や結末の描写、演出に細かな違いがあります。 • シェゾやルルーなど『魔導物語』由来の個性豊かな全33体の敵が登場します。隠しボスを含め、対戦相手は前作の約3倍に増員されました。 • 「相殺」により相手の攻撃を防御可能になり、戦略性が飛躍的に向上しました。他にも「全消し」や「クイックターン」などの新要素が導入されました。 • 日本版で爆発的に普及しましたが、海外…
ボク: AIっていったところで鉄砲伝来w Claude: でも鉄砲伝来は実際に戦国時代ひっくり返したんで、あながち大げさでもないかもw 「新しい技術を理解した奴が天下取る」という構図は変わってないですよね。信長ポジションを誰が取るか、というゲーム。 ボク: なるほど武田は構造的に鉄砲で戦えないよね Claude: そう!いくつか構造的な制約がある。 地理的制約:甲斐は内陸なので火薬の原料(硝石)の入手ルートが信長より圧倒的に不利。堺→京→岐阜のルートを信長に握られてる。 経済的制約:鉄砲は消耗品。弾も火薬も継続調達が必要で、海なし県の武田にはロジスティクスが辛い。 組織的制約:騎馬隊中心の戦術…
• 1989年にカプコンから登場した近未来忍者アクションです。 • 2048年、最年少の特A級ストライダー・飛竜が、世界を支配する冥王グランドマスターを暗殺するため、ロシア帝都へ潜入する物語です。 • 光剣サイファーによる攻撃に加え、壁や天井に張り付いて移動するアクションが特徴です。急斜面での加速やスライディング、強力な支援ロボ「オプション」を駆使して進むスピード感溢れる設計です。 • 主人公の飛竜を筆頭に、賞金稼ぎのソロや東風三姉妹などの敵役も人気です。中間デモでは多国籍な言語が飛び交い、映画のような臨場感ある演出が当時のプレイヤーに強い印象を与えました。 • 日本版は攻撃時に「ハッ!」とい…
• 1987年発売の『ドラゴンスレイヤー』第5作で、本体と独立した追加シナリオを導入できる「ソーサリアンシステム」が最大の特徴。自由度の高いアクションRPGとして当時のPC市場で高く評価されました。 • 基本シナリオは15本あり自由な順序で攻略可能。王道の冒険から推理、ホラーまで多様な世界観を楽しめます。クリア後も追加ディスクにより同じキャラで新しい物語を遊び続けられる破格のボリュームでした。 • 4種族から最大10人作成し4人パーティで冒険。日常生活では60種以上の「職業」に就き、能力変化や収入を得る育成要素があります。特定の職業や性別がクリアに必須となるシナリオもありました。 • つの「星…
• 1986年稼働の縦STG。巨大宇宙船内を舞台に、エネルギー生命体「EVOL」を吸収して自機が進化・変態を繰り返す、ダーウィンの進化論をモチーフにした独創的な世界観が特徴です。 • 自機は19種以上の形態を持ち、進化するほど火力や速度が増しますが、同時に当たり判定も拡大するという「強さと脆さ」の生物学的なトレードオフが組み込まれています。 • アイテムで進化し、被弾や時間経過で退化します。特定の退化手順を踏む「突然変異」や、無敵の最強形態「ブラックディーム」への「逆進化」など、非線形な成長戦略が求められます。 • 1986年3月にINT(国際)版が稼働しました。現代のアーケードアーカイブス版…