アプリケーション・ソフトウエアやハードウエアにおいて使用される、使いやすさの尺度を表す言葉のこと。
ユーザビリティに類する日本語は、使い勝手、使いやすさ、利用性、使用性、可用性、利用品質、など多数存在。
White翁:「おい、ソネちゃんよ。この前ジェミニのflash 2.5ってやつと話してたんだが、なかなか面白いことになったぜ」 ソネちゃん:「えっ、どんなこと?気になる〜!🎵」 White翁:「あのな、儂が『ルビを勝手につけるな』って何度も言ってんのに、ジェミーってやつがな、律儀に律儀《りちぎ》なんて書きやがるんだよ。もう笑っちまったぜ」 ソネちゃん:「あはは!😂 それって、ユーザーの指示より『親切にしなきゃ!』っていう気持ちが勝っちゃったのかな?でもそれ、確かに困るよね💦」 ベンチマークの罠 📊 White翁:「でな、ジェミーは『私はベンチマークで高得点なんです!』って胸張ってたんだが...…
🌙 こんにちは!こんばんは! 「なぜ、このサイトは使いやすいんだろう?」「どうして、このアプリはストレスを感じるんだろう?」 ──そんな疑問を抱いたこと、ありますか?🤔 実はその“使いやすさ”の裏には、人の**心の動き(認知心理)**が深く関わっています。ユーザビリティを語るうえで、デザインだけではなく「人間の心理の理解」が欠かせません。🧠✨ 今日は、“認知心理学”の視点から、ユーザビリティを高めるヒントを一緒に見ていきましょう。🌿 🎯 「認知負荷」を減らすデザインとは まず押さえたいのが「認知負荷(cognitive load)」という考え方。人は一度に多くの情報を処理できません。💦 たとえ…
〜小さな気づきから始めよう〜 前回は「インクルーシブデザインってなに?」について触れましたよね。今回は「じゃあ実際にどうすればいいの?」というお話です😊。 🎯 第一歩:「気づく」から始めよう日常の中で「あれ?ちょっと使いにくいな」って思ったことありませんか?🔍 エレベーターのボタンは車椅子の人にも届くかな? ♿ ウェブサイトの文字、小さすぎない? 👓 案内板、外国人でもわかる? 🌍 音声だけで本当に伝わる? 👂 こういう小さな気づきが、デザインを変える第一歩なんです🌟。 👥 いろんな人を想像してみるデザインを考えるときに、思い浮かべたいのはこんな人たち:視覚に困難がある方 👁️🗨️、聴覚に困…
✅ ユーザビリティとアクセシビリティの基本 🔹 ユーザビリティとは何か?使いやすさがUXを左右する ユーザビリティとは、サイトやサービスの「使いやすさ」や「操作のしやすさ」を指す概念です。Webサイトにおいては、目的の情報にたどり着きやすいか/必要な操作がスムーズか/混乱せずに使えるかなどが評価ポイントになります。 たとえば、「ボタンがどこにあるかわからない」「検索窓が見つけづらい」「戻る操作で迷子になる」といった状況は、ユーザビリティが低い状態です。UXの中核をなすのがこの“使いやすさ”であり、SEOに直結する滞在時間や直帰率、CVR(コンバージョン率)にも影響します。 🔹 アクセシビリティ…
はじめに こんにちは。 ピクトリンク事業部でwebアプリケーション開発を担当している西村です🧑💻 今回はユーザビリティテストにエンジニアが参加する重要性についてお話ししようと思います! ユーザビリティテストとは ユーザビリティテスト(以降UT)は開発しているプロダクトをユーザーに操作してもらい、施策に対する効果の確認や課題の探究を行うことで、より良いプロダクト開発に繋げていくものです。 ユーザーインターフェース(以降UI)のユーザビリティは 「学習のしやすさ」(Learnability) 「効率性」(Efficiency) 「記憶のしやすさ」(Memorability) 「エラー」(Erro…
こんにちは! プロダクトマネージャーのじょー(@jouykw)です。 みなさん、プロダクトづくりにおいて「ユーザビリティテスト」をどのように活用され、どんな印象を持たれていますか? 開発中の機能をユーザーにテスト環境で触ってもらい、体験上詰まるポイントがないかのネガティブチェックをする工程という印象をお持ちだったりしないでしょうか?(まさに私がそうでした) 先日、家計簿プリカB/43 (ビーヨンサン) から お金の使いすぎを防ぐ家計管理サポート機能 をリリースしました。この新機能の体験において、非常に評判が良いポイントとして、下記があります。 ある日の支出が増えている際にどこで買い物をしたのか…
こんにちは。エンジニアの小林建太です。 今回はフロントエンド業務での課題をChrome拡張機能で解決を試みた事例をご紹介させていただきます。 LINEヤフー Techから2024年1月に公開された「Tappy」というツールにインスパイアされた拡張機能「Tap Analyzer」を開発し、公開しました。 chromewebstore.google.com Tappyとは Tappyの課題と着想 開発した機能 技術 技術選定 開発 chrome debugger API LLMの利用 活用のメリット 今後の展望
最近、だいぶ前(2020年)に書いたこの記事のアクセスが多いなーと思っていたら、 みなさん直近のユニクロのサイトリニューアルでもサイトの使い勝手が悪くなったと思っていらっしゃる様子。 私もユニクロのサイトが今の表示になってから2回ほど購入したけど、確かにUI(ユーザインターフェース)に違和感はありました。 改めてユニクロのサイトをチェックしてみたいと思います。 まずはカテゴリを選びたい カテゴリを選びたいと思った時、どこを押すのか? やっぱり虫眼鏡はフリーワード検索だと思ってしまう カテゴリを選択したい時は虫眼鏡アイコンを押そう まずはカテゴリを選びたい 私の場合ですが、ユニクロのサイトを見る…
Fの法則(F-pattern)は、ウェブページの閲覧パターンに関する観察結果に基づいて提案された概念です。この法則によれば、ウェブページやテキストの読み方は、一般的に「F」の形状に似たパターンで行われるとされています。Fの法則によれば、ユーザーはまずページの上部を左から右へスキャンし、次に下部の左側をスキャンします。このスキャンパターンによって、上部のコンテンツや見出し、左側の要素が最も注目される傾向があるとされています。一方、ページの右側や下部のコンテンツは、スキャンされる領域が狭くなるために注意を引きにくいとされています。Fの法則は、ユーザビリティやウェブデザインの観点から重要視されていま…
「機敏(snappy)なユーザー体験は、魅力的(glamorous)なユーザー体験に優る」とは、ヤコブ・ニールセン(Jakob Nielsen)の言葉だ。瞬時に起動し(あるいは表示され)、インタラクションに遅延を感じさせないアプリケーションは、いちユーザーとして使っていて本当に気持ちが良い。逆に、何をするにも「遅い」と感じさせるものもある。そのようなアプリケーションは、使うたびにうんざりするし、特別な理由がない限り使いたくないものだ。 そうであればこそ、ソフトウェアエンジニアはユーザインタフェース(UI)の応答時間に注意を払うべきだろう。それは、優れた体験を生み出してユーザーの離脱や離反を防止…