『RPG』を制作予定だが、拠点となるエリアは自由にレイアウト可能としたかったので今回は「建築システム」の試作品を製作。 グリッドベースの建築システムを作成#ゲーム制作 #UE5 pic.twitter.com/Nxoj7PJWcg — 毒毒 (@dokudoku240804) January 8, 2025 オブジェクトはグリッドベースで配置が可能。 パーツの切り替え パーツの回転 パーツの配置 パーツの削除 と、基本的な処理は作成できた。 他にもマイクラのようなブロックベースの「建築システム」の試作品も制作。 マイクラ風の「ブロック建築」システムのテスト#ゲーム制作 #UE5 pic.twi…