Unity Shader Lab入門 UnityのFragment Shaderで 図形に色を付ける方法を説明します。 色を付けるにはlerp関数を使います。 引数には黒に対応する色と、白に対応する色と、白黒の図形を渡します。 Properties { _Color1 ("Color1", Color) = (1,1,1,1) // 黒の色 _Color2 ("Color2", Color) = (1,1,1,1) // 白の色 } ... fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float mask; Ellipse(i.uv, 1, 1, mask); // 白…