現在開発中のゲームでは、少しずつ戦闘システムやNPC周りの実装が形になってきました。これまで、 Swordsmanの盾による防御 BowManNPCの弓攻撃 Arrowの命中処理 NPCの退却・死亡 カタパルトなどの攻城兵器 NPCとのインタラクト など、ゲームの「戦う部分」を中心に実装してきました。そこで最近、改めて考えるようになったことがあります。 「このゲームは、いったいどんな物語にするのか?」 まだ開発初期なので、今回の記事では完成した設定を紹介するのではなく、現時点で考えているストーリーの方向性を備忘録としてまとめてみたいと思います。 Civのような「侵略と防衛」をゲームの中心にした…