ゲームをやっていて、序盤にいきなり現れる強敵ボスのように、私たちの前に立ちはだかる「難問」について深く掘り下げてみたいと思います。ゲーム以外の、教育や修行の世界にも、時に私たちを戸惑わせる、そんな「いきなり難敵」のような存在があるのです。 「こんなの無理だ!」と感じ、「なぜもっと段階的に配置してくれないのかなぁ。」と憤慨することもあるでしょう。この「いきなり難題」という手法について少し掘り下げ、その効果と注意点、そして一般的な教育方針との関係性について考察してみたいと思います。 教育の王道は「易から難へ」 一般的に、教育というものは、基礎から応用へ、易しいものから難しいものへと段階的に進むのが…