はじめに 本題 思考を書き出すメリット まとめ はじめに ネイティブエンジニアの桑田です。スマホゲームのプロジェクトでUnityを使った実装を担当しています。 今回は社内向けに書いた記事を紹介します。 記事のテーマは「今までで解決するのが一番難しかった技術的問題」だったのですが、ここではUnityのバージョンを2018から2021に更新した際のビルドエラーとの格闘を思い返しつつ、「仕事をうまく進める上でのちょっとしたコツ」と絡めて書きたいと思います。 本題 Unity2018からUnity2021へのアップデートは三世代アップということもあり、かなり大規模な変更を含んでいたので、修正内容はソー…