はじめに MetaMeとは 従来のアイテムリリース方式が抱えていた課題 今回導入したリリース方式 イベントを開催してみた 今後の展望:ユーザー生成コンテンツ(UGC)とファンダムのシナジー はじめに こんにちは!NTTドコモR&D戦略部の上田・杉本・長島です! 私たちのチームはUnreal Engine(UE)を活用したコミュニケーションサービス「MetaMe」において、UGC(ユーザー生成コンテンツ)を扱っています。 今回は、UGCのリリースを高速化する営みの一環で開発した「スタンプやアバターアイテムなどのデジタルコンテンツのリリースサイクルを大幅に短縮するリリース方式」についてご紹介します…