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   文学フリマで買った同人本の感想書いてます。第8回, 第9回

2012-02-09

黒い3色ボールペンがマグネットステイツに見える

うーん、具体的な予測が当たってしまった。明敏な危機察知能力である。

やはり今年の課題は昨年末宣言したとおりってことか。むむむ


最近買った本のリスト、後で書きます。マンガはなかなかわくわくしました。

2011-12-31

私は何を買っているのか

 最近同居人ができて,その読書傾向がよくわからないなと思うことがあるんだけど,私の場合は,こんな感じかな.

  • 分析哲学の話題書.なるべくなら,文学作品の価値について勉強になるもの.
  • ジェンダ・スタディーズの文献,非体系的に.
  • 思想系各分野の入門書.
  • ミステリーや奇妙な味ジャンルの小説.
  • ブログなど見ていて上記のどれかにかする部分を持つ漫画.あまり周囲のひとが読んでいないもの.
  • 生活用品(あまり個人の性質を特定できない範囲で,ネットを通じて知ったもの).

 最近買った本のリスト.

ペルシャの鏡 (プラネタリー・クラシクス)

ペルシャの鏡 (プラネタリー・クラシクス)

妊娠中絶の生命倫理

妊娠中絶の生命倫理

分析哲学入門 (講談社選書メチエ)

分析哲学入門 (講談社選書メチエ)

使える現象学 (ちくま学芸文庫)

使える現象学 (ちくま学芸文庫)

アカンプリス (TSコミックス)

アカンプリス (TSコミックス)

WOMBS 1 (IKKI COMIX)

WOMBS 1 (IKKI COMIX)

狼の口 ヴォルフスムント 1巻 (BEAM COMIX)

狼の口 ヴォルフスムント 1巻 (BEAM COMIX)

チェブラーシカ (ピクチャー・フレンズ)

チェブラーシカ (ピクチャー・フレンズ)

isbn:4788091160:detail:small

電氣人?の虞

電氣人?の虞


 その他,最近買ったもの.

Panasonic ヘアードライヤーイオニティ シルバー調 EH-NE50-S

Panasonic ヘアードライヤーイオニティ シルバー調 EH-NE50-S

ナチュリエ スキンコンディショナー

ナチュリエ スキンコンディショナー

【ウエルテック】 ジェルコートF 90g 歯磨剤&フッ素コート

【ウエルテック】 ジェルコートF 90g 歯磨剤&フッ素コート

2011-10-17

C枠はちゃんと見てますか?

最近買ったもんのリスト.

セックス、アート、アメリカンカルチャー

セックス、アート、アメリカンカルチャー

たまのこしかけ 1 (まんがタイムコミックス)

たまのこしかけ 1 (まんがタイムコミックス)

青春しょんぼりクラブ 1 (プリンセスコミックス)

青春しょんぼりクラブ 1 (プリンセスコミックス)

致死量ドーリス (フィールコミックスGOLD)

致死量ドーリス (フィールコミックスGOLD)

ベルカ、吠えないのか? (文春文庫)

ベルカ、吠えないのか? (文春文庫)

密室・殺人

密室・殺人

三崎黒鳥館白鳥館連続密室殺人 (講談社ノベルス)

三崎黒鳥館白鳥館連続密室殺人 (講談社ノベルス)

家に棲むもの (角川ホラー文庫)

家に棲むもの (角川ホラー文庫)

asin:B000JYIZTA:detail:small

2011-08-02

キスよりすごい音楽って本当にあるんだよADVっていろいろ詰め込んでていい

 「キスよりすごい音楽って本当にあるんだよADV」だけ読んでも,恋愛がテーマだけどそれと並列かそれ以上に音楽活動を持ってきていて,しかも「本当にあるんだよ」のところで私たちを夢の世界へいざなってくれることも保証してくれる.


 最近買った本のリスト.

Noncognitivism in Ethics (New Problems of Philosophy)

Noncognitivism in Ethics (New Problems of Philosophy)

てけてけマイハート 1 (バンブー・コミックス)

てけてけマイハート 1 (バンブー・コミックス)

生を肯定する倫理へ―障害学の視点から

生を肯定する倫理へ―障害学の視点から

好きっていいなよ。 1 (デザートコミックス)

好きっていいなよ。 1 (デザートコミックス)

ジェンダー (図解雑学)

ジェンダー (図解雑学)

魔法の庭 (ちくま文庫)

魔法の庭 (ちくま文庫)

パロマー (岩波文庫)

パロマー (岩波文庫)

レ・コスミコミケ (ハヤカワepi文庫)

レ・コスミコミケ (ハヤカワepi文庫)

むずかしい愛 (岩波文庫)

むずかしい愛 (岩波文庫)

柔かい月 (河出文庫)

柔かい月 (河出文庫)

午前3時の無法地帯  (1) (Feelコミックス)

午前3時の無法地帯 (1) (Feelコミックス)


 *生を肯定する倫理へ―障害学の視点から*についての伊勢田さんの書評Daily Life:野崎泰伸『生を肯定する倫理へ 障害学の視点から』)については,後半はそのとおりと思っておりますが,最初の議論*1については,もう少し議論の余地があると思っています.お二方の書かれたものからはいつも勉強させていただいておりますので,あまり文献にあたっておりませんけれども,考えたことを少々述べたく思います.

 まず1-2については,「障害」概念をもっとよく考えると,「障害」が個人に備わる性質だと考えるのではない立場がありそうです(野崎さんはむろんこの立場だと思われる).この場合,「障害をなくす」ことは,たとえば路面の石を除く(「障害_物_を除く」)のとまさに同様に,個人の外の環境を整備することで行うことができるでしょう(「社会モデル」の述べるところとは微妙に異なることを述べているつもりです).「いや,その場合でも障害がなくなったわけではない,車いすの整備によって利便性が得られたのでわかりづらくなっただけだ」という反論は,「個人」とその外の「社会」とを決然とわけることができなければ,たとえば病気の治療はじっさいの治療ではない,完治しても病気がなくなったわけではない,という立場を受け入れることになりかねません.そして野崎さんの論点は,好意的に解釈するならば,「障害はないほうがいい」と考えることが悪いのではなくて,「個人にとって障害はないほうがいい」と考えることが悪いのだ,というものだったのではないでしょうか.おそらく野崎さんも,「社会は利便性のために整備したほうがいい」(「障害_物_は,一般的には,取り除いてあったほうがいい」)という立場は受け入れるだろうと思いますので.そしてもしそうだとしたら,伊勢田さんのご指摘はそれ自体としてはまったく正しいものでありつつ,若干的を外しているように思われます.

 1-3については,ほかのところでも指摘があったかと思いますが,現在行われている「さまざまな社会実践」のほうこそが「適応的選好」であり"歪められた選好"である可能性を見逃しているように思われます(おそらく野崎さんはこの立場をとりそうです).私は合理的選好についてそこまで強い立場はとりませんが,この点もう少し検討の余地はあるかもしれません.また,障害について後天的に「持たせる」例ばかりが考えられています.しかし,障害を持たせることが悪いとされるのは,障害がないほうがよいからである,と言い切るために,こうした例を根拠とするだけでは不十分ではないでしょうか.そのような例ではほかにも,自己決定権の侵害などの害が起きており,そちらが悪の原因となっている可能性があるので.もちろんこの場合,寝ているあいだに勝手に改造手術を行って虫歯を治療してあげる例なども,自己決定権を侵害するので同様に悪だと考えることになりますが,このことはそれほど直観に外れはしないのではないでしょうか*2

*1:"1−2障害はない方がいいか?", "1−3 「障害はないほうがいい」と思わない障害者の存在は一般論をくつがえすか"

*2:じゃあ,ひとの知らないところで路上の石をどかしてやるのは,石につまづくかどうかの決定権を侵害したことになるのかよ,という反論はありそうです.

2011-06-30

ゲームマーケット2011に行きました

 コミックマーケットコミケならゲームマーケットはゲムケになるからいいものの,マーケットプレイスマケプレになることから考えるとゲマケになってもおかしくなく,ゲーマとしては危うい橋だった.


 最近買ったゲームのリスト.

2人用カードゲーム.自分の手札はすべて相手の得になるように使われる,というのが面白い.これはAIを組むほどはまり,PC用を移植してAndroidアプリ化した(ただしAndroidの実機は持ってない).

2〜4人用タイル(カード)ゲーム.みるみる残業が積みあがっていくのが楽しいが,中盤からは先読み可能なので,ちょっと研究したら最強AIを作れそうな感じではある.

3〜5人用の競りゲーム.未プレイ.貨幣に種類があり,競りを進めていく最中で貨幣の価値が変動するらしい.競りゲームは,競り落とした物品の価格と,売りさばいて儲けた金額との合計を競うことになると思うけど,後者も変動するというのはおもしろい.1500円.

2〜4人用のタイルゲーム.自分の色の連鎖を新たに作るごとに点が入るのだが,タイルを敷設するだけでなく回転させるルールがあるので,あたかも別のゲームを同じ盤面を用いてプレイしているような錯覚に陥る.面白い.5 * 5 - 1ってのは2, 3, 4の倍数であるのだなあ.

2〜4人用のスティックゲーム.これは2人だとブラフを使うのが難しい,4人でやったほうが楽しそう.

2人用のドラフトゲーム.「Dazzle」ほどではないがなかなか難しい.1種類につき,7枚あるカードのうち4枚まで相手に渡してよく,残り3枚のうち2枚は自分が妨害用に用い,1枚は最後まで使われないカードになるようにことを運ぶ,というところまではわかってきたが,実現するのがちょっと難しい.

2〜6人用のトリックテイキングゲーム.神話的存在のカードをとってしまうと(宇宙的恐怖に襲われて正気を失い)生きる意味を失う.2人用ルール(それぞれが2人ぶんをプレイするが,扱う2つの手札のうち片方は公開情報になる)がとてもおもしろい.

  • R(カナイ製作所, 2011)Twitter

2人用のカードゲーム.カイジのEカードの拡張版.実況をつけてやったら盛り上がったが,おれが恥ずかしいのでだまってやろう.カードの効果として,あったらいいなと思いつくものがすべて網羅されており(「相手のカードを先に見る」効果とか「カードの効果を無効にする」効果とか),作り手のゲーム愛を感じる.